Corais
Prototipação
Protótipos são versões de um produto criadas para testes de conceito e funcionamento. Os protótipos são criados em fases iniciais de projeto e podem ser de baixa ou alta fidelidade na aparência, funcionais, semi-funcionais ou não-funcionais.
Prototipação é um processo de materialização gradual do conceito desenvolvido por um projeto. O protótipo implementa o conceito para verificar (e também aperfeiçoar) suas qualidades materiais.
Como se trata de uma versão preliminar do que vai ser o produto, serviço ou processo, o protótipo costuma ter uma aparência bruta, ter partes faltando e funcionalidades limitadas. Essa incompletude é proposital, uma vez que busca-se com ela abrir espaço para sugestões e críticas que completam o conceito.
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Mockup
Mockup é um modelo cru do produto ou serviço, exibindo apenas o necessário para simular o uso. O modelo pode ser feito com lápis e papel, isopor, massa de modelar, Lego, papelão ou qualquer outro material de baixo custo.
Um conceito que funciona muito bem na ideia pode não funcionar no mundo físico. Ao construir o mockup, a ideia costuma ser adaptada para viabilizar sua execução. O mockup ajuda a refletir sobre a ideia e torná-la mais concreta.
Tutorial em vídeo
Exemplos
Projeto Salus, dos alunos do Faber-Ludens.
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Mágico de Oz (Wizard of Oz)
Técnica utilizada em testes de produtos para economizar recursos de produção. Ao invés de esperar que o protótipo esteja funcional para realizar testes, um operador humano funciona como computador (o mágico de oz), processando os resultados e posicionando as telas para o usuário.O mágico de oz pode ser mostrado ou não ao usuário. Pode-se usar ferramentas como VNC para controlar o computador do usuário à distância.
O importante é não quebrar a ilusão de que se trata de um sistema funcional. A pessoa que funciona como mágico de oz deve treinar bastante para não se confundir com os comandos e respostas.
Um exemplo clássico de uso da técnica é o Mechanical Turk, uma máquina de jogar chadrez do século XVIII que chegou a enaganar famosos como Napoleão Bonaparte e outros. Dentro da caixa estava escondido um jogador de chadrez especialista e através de mecanismos especiais ele conseguia ler o jogo e mover as peças no tabuleiro.
Exemplos
O aplicativo Cooko utilizou essa técnica para validar suas sequências de comandos de voz.
O famoso projeto da Multitouch Barcelona brinca com a técnica de Mágico de Oz com um sistema que finge que existe um operador humano.
A interface de voz do jogo Robô sem Sentimentos foi prototipado usando a técnica Mágico de Oz usando Skype.
O protótipo de Os Tongos também usa a técnica.
Parecido com Os Tongos, o projeto ABC Sampler utilizou também a gravação de sons do computador.
Esse protótipo de jogo para a plataforma Eye Toy da Sony mostra no final como o protótipo é operado.
Exemplo de uso da técnica para prototipação de funções mecânicas.
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Prototipação de Experiências (Experience Prototyping)
Experience Prototyping é um forma de representação, por qualquer meio, que explorar ou comunicaa a forma como nos sentimos engajados a um produto, serviço ou sistema. Essa atividade pode envolver sessões simuladas de uso, teatro e observação comportamental em determinadas situações de uso.
O principal objetivo desse método é fazer com que os usuários participem do design do projeto experimentando todas as suas fases e o contexto de utilização ao invés de simplesmente observar a experiência de outra pessoa.
Segundo Jane Fulton Suri (IDEO), Experience Prototyping se resume basicamente a duas coisas:
1- Um método que habilita designers, clientes ou usuários a “experimentar por si só” ao invés de testemunhar demonstrações de experiências vividas por outras pessoas. Uma das características básicas da experiência é que ela é, por natureza, subjetiva e a melhor forma de entender e mensurar a qualidade de uma experiência de interação é subjetivamente.
2- Uma aproximação com a prototipação que nos encoraja a pensar em interações com produtos, espaços, serviços ou sistema de uma forma integrada aos aspectos dinâmicos do tempo e espaço. A forma como eles são verdadeiramente experimentados por pessoas em seus contextos específicos, ao invés de trabalhos isoladamente.
Desta forma percebemos que a experiência vivida com um simples artefato não existe no vácuo, mas sim em um relacionamento dinâmico com outras pessoas, lugares e objetos. Inclusive, a qualidade da experiência vivida é influenciada por múltiplos fatores contextuais, tais como: O peso do objeto, sua textura e temperatura entre outros. Fatores externos como o ambiente em que está inserido e o contexto de uso do mesmo. Fatores internos como humor, temperamento da pessoa. Todas essas variáveis são levadas em consideração durante a experiência.
Exemplos
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Prototipação em Papel
Protótipos em papel se caracterizam como uma forma rápida de expressar e testar o design através de um teste com usuários.
Pode ser usado também como uma ferramenta de comunicação para facilitar o entendimento de um design. É usado geralmente no início do projeto para ajudar a defini-lo.
Ajuda a apontar problemas de: compreensão de rótulos, termos, mensagens, conteúdo navegação compreensão do funcionamento da interface e da realização das tarefas.
A prototipação em papel é um modo rápido, facil para projetar e tornar visualmente comunicáveis ideias de projetos. Uma de suas principais vantagens é que ele permite a colaboração e a rápida exposição de conceitos, além do papel poder ser dobrado e cortado, sugerindo superficies materiais com agilidade.
Como funciona
Tipos
Baixa fidelidade: wireframes/estudos feitos à mão, também chamado de Mockup
Média fidelidade: wireframes feitos em softwares como Axure, Visio
Alta fidelidade: telas com design próximo do projeto final ou final
Tutorial simplificado de prototipação em papel
Tutorial criado pelos alunos da UNESP
Exemplos
Recursos necessários
Lápis, caneta, canetinha Borracha, cola, durex Papel, muito papel...
Câmera para registro dos testes
Usuários
Moderador/computador/ Mágico de OZ
Observador
Como fazer?
Listar informações a serem desenhadas
DESENHAR!
Testar com usuários
Avaliar resultados
Referências
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Protótipo em vídeo
O protótipo em vídeo demonstra o funcionamento de um produto através de técnicas de edição e montagem, criando a ilusão de que o produto funciona de fato, quando na verdade ele ainda não é funcional.
É comum a técnica de stop-motion para esse tipo de protótipo.
Tutorial
Exemplos
.be
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Protótipo funcional
É um protótipo do produto que possua algumas das funcionalidades do produto original e permita uma interação, mesmo que simulada, destas funcionalidades.
Exemplos
O projeto Conecta, desenvolvido aqui no Corais, teve um protótipo funcional de controle remoto.
O controle foi feito a partir de uma gambiarra com um mouse sem fio. Veja como ele foi desenvolvido em detalhes.
Para os que estão preparados para uma gambiarra mais avançada, existe a plataforma Arduino. O protótipo do Symbol.me foi feito com essa plataforma.
Lista de ferramentas para prototipação funcional
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