Prototipação

Protótipos são versões de um produto criadas para testes de conceito e funcionamento. Os protótipos são criados em fases iniciais de projeto e podem ser de baixa ou alta fidelidade na aparência, funcionais, semi-funcionais ou não-funcionais.

Prototipação é um processo de materialização gradual do conceito desenvolvido por um projeto. O protótipo implementa o conceito para verificar (e também aperfeiçoar) suas qualidades materiais.

Como se trata de uma versão preliminar do que vai ser o produto, serviço ou processo, o protótipo costuma ter uma aparência bruta, ter partes faltando e funcionalidades limitadas. Essa incompletude é proposital, uma vez que busca-se com ela abrir espaço para sugestões e críticas que completam o conceito.

Mockup

Mockup é um modelo cru do produto ou serviço, exibindo apenas o necessário para simular o uso. O modelo pode ser feito com lápis e papel, isopor, massa de modelar, Lego, papelão ou qualquer outro material de baixo custo. 

Um conceito que funciona muito bem na ideia pode não funcionar no mundo físico. Ao construir o mockup, a ideia costuma ser adaptada para viabilizar sua execução. O mockup ajuda a refletir sobre a ideia e torná-la mais concreta.

Tutorial em vídeo

Exemplos

Projeto Salus, dos alunos do Faber-Ludens. 

Mágico de Oz (Wizard of Oz)

Técnica utilizada em testes de produtos para economizar recursos de produção. Ao invés de esperar que o protótipo esteja funcional para realizar testes, um operador humano funciona como computador (o mágico de oz), processando os resultados e posicionando as telas para o usuário.O mágico de oz pode ser mostrado ou não ao usuário. Pode-se usar ferramentas como VNC para controlar o computador do usuário à distância.

O importante é não quebrar a ilusão de que se trata de um sistema funcional. A pessoa que funciona como mágico de oz deve treinar bastante para não se confundir com os comandos e respostas. 

Um exemplo clássico de uso da técnica é o Mechanical Turk, uma máquina de jogar chadrez do século XVIII que chegou a enaganar famosos como Napoleão Bonaparte e outros. Dentro da caixa estava escondido um jogador de chadrez especialista e através de mecanismos especiais ele conseguia ler o jogo e mover as peças no tabuleiro.

Exemplos

O aplicativo Cooko utilizou essa técnica para validar suas sequências de comandos de voz.

O famoso projeto da Multitouch Barcelona brinca com a técnica de Mágico de Oz com um sistema que finge que existe um operador humano.

A interface de voz do jogo Robô sem Sentimentos foi prototipado usando a técnica Mágico de Oz usando Skype.

O protótipo de Os Tongos também usa a técnica.

Parecido com Os Tongos, o projeto ABC Sampler utilizou também a gravação de sons do computador.

Esse protótipo de jogo para a plataforma Eye Toy da Sony mostra no final como o protótipo é operado.

Exemplo de uso da técnica para prototipação de funções mecânicas.

Prototipação de Experiências (Experience Prototyping)

Experience Prototyping é um forma de representação, por qualquer meio, que explorar ou comunicaa a forma como nos sentimos engajados a um produto, serviço ou sistema. Essa atividade pode envolver sessões simuladas de uso, teatro e observação comportamental em determinadas situações de uso.

O principal objetivo desse método é fazer com que os usuários participem do design do projeto experimentando todas as suas fases e o contexto de utilização ao invés de simplesmente observar a experiência de outra pessoa.

Segundo Jane Fulton Suri (IDEO), Experience Prototyping se resume basicamente a duas coisas:

1- Um método que habilita designers, clientes ou usuários a “experimentar por si só” ao invés de testemunhar demonstrações de experiências vividas por outras pessoas. Uma das características básicas da experiência é que ela é, por natureza, subjetiva e a melhor forma de entender e mensurar a qualidade de uma experiência de interação é subjetivamente.

2- Uma aproximação com a prototipação que nos encoraja a pensar em interações com produtos, espaços, serviços ou sistema de uma forma integrada aos aspectos dinâmicos do tempo e espaço. A forma como eles são verdadeiramente experimentados por pessoas em seus contextos específicos, ao invés de trabalhos isoladamente.

Desta forma percebemos que a experiência vivida com um simples artefato não existe no vácuo, mas sim em um relacionamento dinâmico com outras pessoas, lugares e objetos. Inclusive, a qualidade da experiência vivida é influenciada por múltiplos fatores contextuais, tais como: O peso do objeto, sua textura e temperatura entre outros. Fatores externos como o ambiente em que está inserido e o contexto de uso do mesmo. Fatores internos como humor, temperamento da pessoa. Todas essas variáveis são levadas em consideração durante a experiência.

Exemplos

Prototipação em Papel

Protótipos em papel se caracterizam como uma forma rápida de expressar e testar o design através de um teste com usuários.

Pode ser usado também como uma ferramenta de comunicação para facilitar o entendimento de um design. É usado geralmente no início do projeto para ajudar a defini-lo.

Ajuda a apontar problemas de: compreensão de rótulos, termos, mensagens, conteúdo navegação compreensão do funcionamento da interface e da realização das tarefas. 

A prototipação em papel é um modo rápido, facil para projetar e tornar visualmente comunicáveis ideias de projetos. Uma de suas principais vantagens é que ele permite a colaboração e a rápida exposição de conceitos, além do papel poder ser dobrado e cortado, sugerindo superficies materiais com agilidade.

Como funciona

Tipos

Baixa fidelidade: wireframes/estudos feitos à mão, também chamado de Mockup
Média fidelidade: wireframes feitos em softwares como Axure, Visio
Alta fidelidade: telas com design próximo do projeto final ou final 

Tutorial simplificado de prototipação em papel

 

Tutorial criado pelos alunos da UNESP

 
 

Exemplos

 
Projeto Salus, dos alunos do Faber-Ludens. 
 

Recursos necessários

Lápis, caneta, canetinha Borracha, cola, durex Papel, muito papel...
Câmera para registro dos testes
Usuários
Moderador/computador/ Mágico de OZ
Observador

Como fazer?

Listar tarefas
Listar informações a serem desenhadas
DESENHAR!
Testar com usuários
Avaliar resultados
 

Referências

Paper Prototyping - Carolyn Snyder

Protótipo em vídeo

O protótipo em vídeo demonstra o funcionamento de um produto através de técnicas de edição e montagem, criando a ilusão de que o produto funciona de fato, quando na verdade ele ainda não é funcional.

É comum a técnica de stop-motion para esse tipo de protótipo.

Tutorial

Exemplos

.be

Protótipo funcional

É um protótipo  do produto que possua algumas das funcionalidades do produto original e permita uma interação, mesmo que simulada, destas funcionalidades.

Exemplos

O projeto Conecta, desenvolvido aqui no Corais, teve um protótipo funcional de controle remoto.

O controle foi feito a partir de uma gambiarra com um mouse sem fio. Veja como ele foi desenvolvido em detalhes.

Para os que estão preparados para uma gambiarra mais avançada, existe a plataforma Arduino. O protótipo do Symbol.me foi feito com essa plataforma.

Lista de ferramentas para prototipação funcional